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 V. Vie quotidienne.

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Gifford Brocklehurst
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MessageSujet: V. Vie quotidienne.   Lun 5 Sep - 16:43


Dons & Capacités Spéciales

SOUS-TITRE
Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam, eaque ipsa quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem quia voluptas sit aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequuntur magni dolores eos qui ratione voluptatem sequi nesciunt. Neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum quia dolor sit amet, consectetur, adipisci velit, sed quia non numquam eius modi tempora incidunt ut labore et dolore magnam aliquam quaerat voluptatem. Ut enim ad minima veniam, quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur? Quis autem vel eum iure reprehenderit qui in ea voluptate velit esse quam nihil molestiae consequatur, vel illum qui dolorem eum fugiat quo voluptas nulla pariatur?




Dernière édition par Gifford Brocklehurst le Sam 18 Fév - 17:33, édité 4 fois
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Gifford Brocklehurst
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MessageSujet: II.6 Listes utiles   Lun 5 Sep - 16:45


Listes Utiles
Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam, eaque ipsa quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem quia voluptas sit aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequuntur magni dolores eos qui ratione voluptatem sequi nesciunt. Neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum quia dolor sit amet, consectetur, adipisci velit, sed quia non numquam eius modi tempora incidunt ut labore et dolore magnam aliquam quaerat voluptatem. Ut enim ad minima veniam, quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur? Quis autem vel eum iure reprehenderit qui in ea voluptate velit esse quam nihil molestiae consequatur, vel illum qui dolorem eum fugiat quo voluptas nulla pariatur?



Métiers Possibles

Sur Twisted Hogwarts, il est possible de jouer un personnage adulte. Dans ce cas-là, il faut bien se trouver un métier pour payer les factures, le loyer et tout le reste. Ne désirant pas se retrouver avec 10 antiquaires, 25 aurores et 18 médecins à Ste-Mangouste, nous avons décidé de faire une liste, la plus complète possible, des métiers dans le monde de la magie. Bien entendu, si vous pensez à un métier original, qui convient au monde de la magie et qui ne se trouve pas dans la liste, vous pouvez le prendre quand même.

A B C

D E F

G H I

J K L

M N O P

Q R S

T U V

W X Y Z





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MessageSujet: III-3. Vie quotidienne   Lun 5 Sep - 16:50

Vie quotidienne


I ϟ Exemple titre de section

Texte ici


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Gifford Brocklehurst
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MessageSujet: II.7 Quel est ton patronus ?   Lun 5 Sep - 16:58


EXPECTO PATRONUM

DÉFINITION
Le sortilège du Patronus est un acte de magie très avancé. Pour le créer, la puissance du souvenir le plus heureux de notre âme est nécessaire. Un Patronus corporel protège contre les Moremplis et les Détraqueurs. Celui-ci a toujours un aspect de brume et est de couleur argentée. Il peut cependant revêtir différentes formes, propre à chaque sorcier. Le Patronus corporel est un animal immatériel. L'animal créé reflète la personnalité et les sentiments du sorcier qui lance le sortilège. Il reflète souvent l'amour d'une vie car ils deviennent la pensée nécessaire pour le créer. Il peut évoluer dans le temps, suite à un bouleversement émotionnel. Il semble possible de créer simultanément plusieurs Patronus messagers. Les élèves de Poudlard apprennent les deux sortes de Patronus: d'abord, le défensif (en troisième année), puis le messager (en cinquième année).

Cependant, il est interdit de posséder en Patronus un animal dit "royal", comme un Lion, un Aigle Royal, un Basilic...

LISTE DES PATRONUS
A B C
nom du personnage patronus
nom du personnage patronus
nom du personnage patronus
nom du personnage patronus
nom du personnage patronus

D E F

G H I

J K L

M N O P

Q R S

T U V

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Gifford Brocklehurst
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MessageSujet: II-8. C'est la baguette qui choisi son sorcier   Lun 5 Sep - 16:58

C'est la baguette

qui choisi son sorcier.





I ϟ Les baguettes.

Les baguettes magiques sont des instruments utilisés par les sorciers pour canaliser leurs pouvoirs. Il est possible de jeter des sorts sans s'en servir, mais les résultats sont la plupart du temps imprécis. Chaque baguette est unique, et c'est elle qui choisit son sorcier, pas l'inverse, comme le dit M. Ollivander. Une baguette magique coûte 7 Gallions dans sa boutique. Les baguettes doivent être bien entretenues, cirées de préférence. Il est possible de connaître les derniers sorts jetés par une baguette magique en faisant un Priori Incantatum.


II ϟ Comment la baguette fait-elle pour choisir son sorcier ?

Chaque baguette magique possède une volonté propre et est loyale à son maître. Elle ne peut donc pas lui faire de mal. La baguette apprend de son maître et le maître apprend de sa baguette. Selon Ollivander, certaines baguettes magiques peuvent changer d'allégeance lorsqu'un sorcier vainc leur maître (vol, désarmement, meurtre...). Quand une baguette choisit un sorcier, celui-ci ressent généralement une chaleur ou une sensation de ce genre.


III ϟ Composition des baguettes magiques.

J.K. Rowling a emprunté à l'alphabet celte appelé Ogham, auquel une lettre est associée à un arbre, le choix de la composition des baguettes magiques de ses héros. Une baguette magique peut être fabriquée d'une plume de phénix, du poil de licorne ou des ventricules de dragon.

Voici un tableau de l'Ogham
Beith - B - Le Bouleau : symbole d'un nouveau début, de l'élévation.
Luis - L - Le Sorbier : arbre de la guérison et de la vie.
Fearn - F - L'Aulne : arbre de spiritualité.
Sail - S - Le Saule : symbole de la nuit et des rythmes lunaires.
Nion - N - Le Frêne : promesse de renaissance et des bienfaits de la mer.
Uath - H - Aubépine : symbole de pureté.
Duir - D - Le Chêne : symbole de la protection et de la force.
Tinne - T - Le Houx : bois d'équilibre et de force, autant physique que morale.
Coll - C - Le Noisetier : intuition et poésie, méditation et sagesse.
Quert - QU/K - Le Pommier : symbole du choix et de la beauté.
Muin - M - La Vigne : prophétie et honnêteté, dans les œuvres de la matière et de l'esprit.
Gort - G - Le Lierre : symbole du labyrinthe, de la recherche de l'individu et de l'errance de l'âme.
Ngetal - NG/P - Le Roseau : capacité d'utiliser la spiritualité telle une arme, symbole de la victoire dans le chaos.
Straif - Z - Le Prunellier : puissance du destin et des influences extérieures. Symbole de la force dans l'adversité.
Ruis - R - Le Sureau : symbole du cycle de la vie, mort, fin, et renaissance.
Ailm - A - L'Epicéa : symbole de divination et de vision du futur
Onn - O - L'Ajonc : chemins menants à un but (lié au dieu celte Lug)
Ura - U - La Bruyère : plante de la passion, associée à la montagne et à l'été.
Eadha - E - Le Peuplier : symbole de la parole protectrice et de la vieillesse.
Idho - I - L'If : Arbre funéraire illustrant l'éternité et la continuité des cycles de la vie, reliant mort et naissance.
Uilleann - UI - Le Chèvrefeuille : arbre des oracles, permettant de discerner le vrai du faux.
Phagos - IO - Le Hêtre : symbolise le livre, l'histoire et l'écriture.

Mais une baguette peut-être aussi alliée à la date de naissance du sorcier. Voici, ci-dessous, un tableau qui vous aidera:

24 décembre - 20 janvier = Bouleau (Beth)
21 janvier - 17 février = Sorbier (Luis)
18 février - 17 mars = Frêne (Nion)
18 mars - 14 avril = Aulne (Fearn)
15 avril - 12 mai = Saule (Saille)
13 mai - 9 juin = Aubépine (Huath)
10 juin - 7 juillet = Chêne (Duir)
8 juillet - 4 août = Houx (Tinne)
5 août - 1er septembre = Noisetier (Coll)
2 septembre - 29 septembre = Vigne (Muin)
30 septembre - 27 octobre = Lierre (Gort)
28 octobre - 24 novembre = Roseau (Ngetal)
25 novembre - 23 décembre = Sureau (Ruis)

Chaque baguette possède également un éléments de créature magique, comme:
Poil de licorne,
Plume de phénix,
Ventricule de cœur de dragon,
Cheveu de Vélane...


III ϟ Mesures d'une baguette et les conséquences.

Chez Ollivander, quelques mesures sont à prendre pour trouver la bonne baguette:

De l'épaule au bout des doigts,
Du poignet jusqu'au coude,
De l'épaule jusqu'au pieds,
Du genou à l'aisselle,
Le tour de tête,
L'écartement des narines...

Chaque baguette a sa spécialité, suivant sa taille ou la souplesse du bois. Par exemple, une baguette très souple sera propice aux sorts de métamorphoses, une baguette courte sera vive et propice aux sorts d'attaque, un baguette plutôt longue sera, elle, plus apte à lancer des sorts de protections ou de défense, enfin, une baguette très rigide sera parfaite pour les sorts très puissants et les mains peu délicates... !
Ce qu'il faut savoir c'est que la taille d'une baguette compte quant à ses compétences.
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Justus Pilliwickle

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MessageSujet: Re: V. Vie quotidienne.   Ven 9 Sep - 15:00


les sortilèges

Avant de commencer, voici d'après JK Rowling, les définitions des différents type de sorts. SORTILÈGES Terme générique désignant une action relevant de la magie. ENCHANTEMENTS N'altère pas radicalement les propriétés de l'objet du sortilège, mais modifie certaines de ces propriétés ou en ajoute d'autres. Ainsi, transformer une tasse en rat relèverait d'un sortilège tandis que faire danser une tasse serait le fait d'un enchantement. La situation se complique parfois, comme dans le cas du « sortilège de Stupéfixion », qui se rapporte plutôt à la notion d'enchantement, mais pour lequel le terme « sortilège » sonne mieux. MALÉFICES Présente une connotation de magie noire, tout comme les Jinxes (Maléfice, (Mauvais) Sort), mais restant mineur. Je vois les "Hexes" pires que les "Jinxes". Les "Jinxes" sont des sortilèges aux effets irritants mais amusants. MALÉDICTION Terme réservé aux pires manifestations de magie noire.

A B C
ACCIO Fait voler vers soi un objet, même sur une longue distance. Il semble que l'auteur du sort doive connaître au moins de façon approximative l'endroit où se trouve l'objet à attirer.
AGUAMENTI Sortilège qui fait apparaître une fontaine ou un jet d'eau de la baguette.
ALOHOMORA Permet de déverrouiller les fenêtres, les portes, etc... Il arrive que, si la porte ou la fenêtre est fermé par un sortilège spécial, le sort soit inefficace.
AMPLIFICATUM Fait augmenter le volume de l'objet visé.
ANAPNEO Sortilège qui libère la trachée de la cible si elle est bloquée.
APARECIUM Fait apparaître l'encre invisible.
AVADA KEDAVRA Sortilège Impardonnable. Il provoque la mort de la victime.
AVIS Fait apparaître une volée de petits oiseaux gazouillants.

CAVE INIMICUM Sortilège de protection permettant d'avertir le lanceur de la présence d'ennemis.
COLAPORTA Scelle une porte, dans un étrange bruit de succion.
CONFRINGO Fait exploser la cible.
CONFUDO Sortilège de confusion.
COJONCTIVA Sort qui atteint les yeux et la vision de la victime.
CRACBADABUM Sortilège pour briser ou déchirer un objet. Fait craquer les coutures d'un sac, d'une toile, d'un vêtement ou autres.

D E F
DEFODIO Fend, creuse, coupe la cible.
DENTESAUGMENTO Ce sort provoque la pousse excessive et très rapide des dents.
DESCENDO Abaisse ou fait tomber la cible.
DESTRUCTUM Annulation du sort Prior Incantato. Cette formule annule la représentation faite par la baguette magique du dernier sortilège lorsque le Prior Incantato a été formulé.
DISSENDIUM Permet d'ouvrir une statue permettant d'aller au Pré-au-lard.
DURO Durcit une cible : Hermione l'utilise sur une tapisserie qui devient en pierre.

ENDOLORIS Sortilège Impardonnable. Ce sortilège inflige à la victime une douleur presque intolérable. Certains sont devenus fous d'avoir subi ce sortilège trop longtemps.
ENERVATUM Sort pour rendre à la vie une personne stupéfixiée.
ERIGO La structure ciblée se monte à l'aide de la magie.
EVANESCO Fait disparaître quelque chose (pas seulement rendre invisible mais faire partir ailleurs)
EXPELLIARMUS Fait s'envoler de ses mains l'arme d'un adversaire.
EXPULSION Envoie un objet loin de l'auteur du sort.

FAILAMALLE Ce sortilège permet de ranger des affaires dans une malle en un clin d’œil. Seul défaut, tout est en vrac dans la malle.
FERULA Fait apparaître des bandages.
FIDELIS Sortilège complexe et très puissant qui dissimule une ou plusieurs personnes ; leur cachette n'est connue que de celui qui est désigné comme "Gardien du Secret".
FINITE Interrompt l'effet du sortilège en cours.
FINITE INCANTATEM Interrompt l'effet du sortilège en cours.
FLAMBIOS Crée une ligne enflammée en l'air qui peut être dirigée avec la baguette magique pour former diverses formes.
FURUNCULUS Sort qui fait se couvrir de furoncles le corps de la victime.

G H I
GEMINO Fabrique le double de l'objet ciblé.
GLISSEO Rend lisse ou glissante la zone ciblée.

HOMENUM REVELIO Révèle la présence d'humains dans une zone.

IMMOBULUS Arrête ou ralentit un objet en mouvement.
IMPEDIMENTA Appelé maléfice d'Entrave ; il ralenti les déplacements de quiconque.
IMPERVIUS Rend les choses étanches ou imperméables.
IMPERIO Sortilège Impardonnable. Il soumet la victime à la volonté de celui qui lance le sort. Il faut une très grande capacité de concentration pour y résister.
INCARCERARE Envoie des cordes surgis de nulle part qui s'enroulent autour de quelqu'un ou quelque chose.
INCENDIO Permet d'allumer un feu.

J K L
LASHLABASK Envoie un jet d'étincelles brûlantes. Sous l'eau, cette formule produit un jet d'eau bouillante.
LEVICORPUS Soulève par les pieds la personne visée dans les airs.
LIBERACORPUS Libère la victime du Levicorpus.
LOCOMOTOR...Déplace un objet ou une personne. Le terme "Locomotor" est souvent suivi du nom de la cible, de l'objet que l'on souhaite déplacer.
LOCOMOTOR MORTIS Sortilèges du bloque jambes. La victime ne peut plus marcher.
LUMOS Fait jaillir un petit faisceau de lumière de l'extrémité de la baguette de l'auteur.

M N O P
METEORROBILIS RECANTO Contre-sortilège annulant les effets des sorts météorologiques.
MOBILIARBUS Permet de déplacer un arbre.
MOBILICORPUS Déplace un corps.
MORSMORDRE Fait apparaître dans le ciel un immense crâne entouré d'étoile vertes, avec un serpent sortant de sa bouche.
MUTINLUTIN MALINPESTI Ce sort permet d’immobiliser les Lutins de Cornouailles.

Nox Annule l'effet du sortilège Lumos.

OBLITTERO Efface les traces ou la piste laissées par quelqu'un.
OBLIVISCI Modifie ou efface des parties de la mémoire de quelqu'un. Il est également bien utile lorsque les moldus prennent conscience de phénomènes étranges.
OCULUS REPARO Simple sort pour réparer une paire de lunettes.
ORCHIDEUS Fait apparaître un bouquet de fleurs au bout de la baguette.

PETRIFICUS TOTALUS Rend le corps de la victime entièrement rigide.
PIERTOTUM LOCOMOTOR Anime un objet inanimé ciblé.
POINTE AU NORD Un simple sort, lancé avec la baguette posée à plat dans la paume de la main. Quand ces mots sont prononcés, la baguette tourne et indique le Nord.
PORTUS Transforme l'objet visé en Portoloin.
PRIOR INCANTO Peut être lancé comme formule. L'effet produit oblige la baguette à émettre une image fantomatique du dernier sort émis. Les images peuvent être détruites par la formule Deletrius.
PROTEGO Fait apparaître un bouclier protégeant le sorcier contre les maléfices mineurs et les attaques physiques.

Q R S
REDUCTO Sort contraire à l'Amplificatum, il réduit le volume des choses.
RECURVITE Ce sort permet de nettoyer toute matières en un coup de baguette.
REPARO Annule les dommages subits par des choses ou objets.
REPELLO MOLDUM Sort jeté pour tenir les Moldus éloignés d'un endroit ou d'un objet.
RICTUSEMPRA Fait rire quelqu'un de manière incontrôlable.
RIDDIKULUS Protection contre un Epouvantard. Oblige la créature à prendre une apparence ridicule.

SALVEO MALEFICIA Sortilège de protection affectant les sortilèges agressifs sur le lanceur ou une parcelle donnée.
SECTUMSEMPRA Creuse des entailles dans le corps de la personne visée.
SERPENSORTIA Fait jaillir un énorme serpent du bout de la baguette.
SILENCIO Réduit la cible au silence.
SONORUS Permet à la voix de porter sur une grande distance.
SOURDINAM Inverse l'effet du sortilège Sonorus, rendant à l'auteur du sortilège sa voix normale.
SPECIALIS REVELIO Utilisé pour identifier les ingrédients d'une potion.
SPERO PATRONUM Crée un Patronus, créature fantomatique, habituellement une forme d'animal qui est l'incarnation des pensées positives de l'auteur du sort. Un Patronus repousse les Détraqueurs. Chaque sorcier possède un patronus différent.
STUPEFIX Rend la cible inconsciente ; ce sort projette une boule de lumière rouge.

T U V
Tarrentallegra Ce sortilège oblige à danser à un rythme endiablé.
Tergeo Nettoie la cible : objet ou zone.

W X Y Z
Waddiwasi Propulse un objet.
Wingardium Leviosa Permet de faire léviter un objet dans les airs. Plus l'objet est lourd, plus il faut être concentré.




Dernière édition par A. Liz Kennedy le Ven 9 Sep - 18:22, édité 2 fois
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Justus Pilliwickle

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MessageSujet: Re: V. Vie quotidienne.   Ven 9 Sep - 18:21


Plantes & Ingrédients magiques

Vous retrouverez la grande majorité des plantes et ingrédients que l'on retrouve dans le monde magique. Certaines peuvent être connu du monde moldu alors que d'autre non. Certaines plantes sont semi-sensibles et développent une conscience alors que d'autre sont tout à fait commune et parfaites pour les potions.

A B C
ACHILLÉE STERNUTATOIRE Utilisée dans les philtres de Confusion et d'Embrouille.
ACONITE Plante extrêmement dangereuse (d'où le nom de tue-loup). Le nom monkshood (Monk's hood : littéralement capuche de moine, traduit par napel) vient de la forme des fleurs.
ARMOISE Ingrédient clef entrant dans la composition de la Goutte du Mort-Vivant. Intéressant que ce symbole traditionnel d'amertume apparaisse clairement dans la première question que Rogue a posé à Harry en cours de potions...

BRANCHIFLORE Originaire du bassin méditerranéen, cette plante aquatique ressemble à un enchevêtrement de queues de rats grises et gluantes. Lorsqu'on l'ingurgite, elle donne à la personne des branchies pour respirer sous l'eau ainsi que des mains et pieds palmés pour nager. Les effets de la Branchiflore durent environ une heure. Les effets de la branchiflore ont été découverts une première fois par Elladora Ketteridge. Environ un siècle plus tard, la branchiflore était redécouverte par Beaumont Marjoribanks.
BUBOBULB Un bubobulb ressemble à une grosse limace noire et épaisse (elle se tortille même légèrement, même si elle est plantée verticalement) couverte de pustules brillantes pleines de pus vert jaunâtre dégageant une forte odeur d'essence. Le pus réagit bizarrement en contact avec la peau. Non dilué, il provoque l'apparition de cloques très douloureuses, mais correctement dilué et traité il peut être utilisé pour soigner l'acné.

D E F
DICTAME Une des plantes trouvées dans Milles herbes et champignons magiques, qui est historiquement soupçonnée de posséder des pouvoirs magiques.

FILET DU DIABLE Le Filet du Diable est composé d'une masse de vrilles et de tentacules semblant posséder un certain sens du toucher. Le Filet du Diable utilise ses tentacules pour capturer quiconque le touche, lui attachant les bras et jambes, allant même jusqu'à l'étouffer. Plus la personne se débat, plus le Filet du Diable resserre ses liens ; si elle se détend, la plante ne la tuera pas aussi rapidement. Le Filet du Diable aime un environnement humide et plutôt obscur, et se recroqueville devant du feu, donc un sortilège de flamme bien placé comme celui des Flammes Bleues permettra de libérer ses victimes.

G H I
aucune plante à déclarer.

J K L
aucune plante à déclarer.

M N O P
MANDRAGORE La racine de mandragore est un remède très puissant. Elle constitue une part essentielle de la plupart des antidotes, dont celui contre la Pétrification. Le filtre de Mandragore permet de ramener les personnes qui ont été métamorphosées ou ensorcelées à leur état d'origine. Les jeunes plants de mandragore sont de petites plantes touffues, de couleur violacée avec ce qui ressemble à de minuscules bébés la place des racines. Ces créatures grandissent et se développent pendant plusieurs mois jusqu'à l'âge adulte où elles peuvent êtres coupées et utilisées pour des potions. Le cri de la mandragore est fatal pour les humains, il faut donc prendre des précautions quand on en élève. Même bébé, le cri de la Mandragore peut assommer une personne pendant quelques heures.
MIMBULUS MIMBLETONIATrès rare, originaire d'Assyrie, cette plante ressemble à un cactus gris, avec des pustules en guise d'épines. Ces pustules sont un mécanisme défensif qui éjectent de l'Empestine quand on les touche.

ORTIE Ingrédient entrant dans la composition d'une simple potion pour soigner les pustules.

Q R S
SAULE COGNEUR Ressemblant à un saule, cet arbre imposant et violent attaque quiconque passe à proximité.

T U V
TENTACULA VÉNÉNEUSE Plante épineuse, rouge foncé et munie de dents, elle essaie d'atteindre les gens avec ses tentacules. Les jumeaux achetèrent des graines de cette plante à Mondingus Fletcher pour s’en servir pour leurs farces.

W X Y Z
aucune plante à déclarer.



Dernière édition par A. Liz Kennedy le Jeu 3 Nov - 21:25, édité 1 fois
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Justus Pilliwickle

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MessageSujet: Re: V. Vie quotidienne.   Ven 9 Sep - 18:23


le bestiaire

Une foule de créature magique est présente dans le monde des sorciers. Nous allons vous aidez à vous y retrouver à travers toutes ses créatures en vous les listant et en vous disant leur niveau de dangerosité, car oui, toutes les créatures ne sont pas inoffensive.

A B C
ACROMANTULA XXXXX Monstrueuses araignée dotée de 8 yeux et de la falculté de parler comme les humains, carnivore avec une préférence pour les grandes proies. Impossible à dresser, en dépit de son intelligence, et représente un danger considérable pour les sorciers comme pour les Moldus.
ASHWINDER XXX Serpent mince, gris clair, avec des yeux rouges flamboyants qui apparaît lorsqu'un feu magique brûle trop longtemps sans surveillance.
Ses oeufs sont rouges vifs et dégage une chaleur intense et peuvent mettre le feu à une maison s'ils ne sont pas gelés. Les oeufs gelés sont utiles à la fabrication de philtres d'amour et comme remède contre le fièvre.
AUGUREY XX D'une couleur vert très foncé, presque noir, il s'agit d'un oiseau maigre, d'apparence lugubre, sembable à un petit vautour sous-alimenté.

BASILIC XXXXX Serpent vert brillant d'une quinzaine de mètres de longueur né d'un oeuf de poule couvé par un crapaud. Le mâle porte une plume écarlate sur la tête. Ses crochets injectent un redoutable venin et ses immenses yeux jaunes ont le pouvoir de tuer instantanément quiconque les fixe.
BILLYWING XXX Insecte d'Australie.Long d'un peu plus d'1 centimètre, d'une couleur bleue saphir étincelante, ses ailes sont fixés au sommet de sa tête et tourne si vite que la créature tourne sur elle-même en volant.L'extrémité inférieure de son corps se termine par un long dard très fin qui une fois séché sont utilisés dans diverses potions et peut-être dans la composition des Fizwizbiz.
BOWTRUCKLE XX Créature gardienne des arbres, de petites tailles et d'une apparence semblable à un lélange d'écorce et de brindilles, avec de petits yeux marrons.
BUNDIMUN XXX Au repos, il ressemble à un amas de moisissures verdâtres doté d'une paire d'yeux, mais il possède de nombreuses petites pattes grêles.

CENTAURE XXXX Doit être traité avec un très grand respect. Il possède une tête, un torse et des bras humains attachés à un corps de cheval dont la robe peut avoir diverses couleurs. Ils vivent en troupeau et présentent des compétences en matière de guérison magique, de divination, de tir à l'arc et d'astronomie.
CHEVAL AILLÉ XX-XXXX Ils sont présents dans le monde entier. Il en existe différentes races. Abraxan est un palomino géant d'une force prodigieuse. Ethonan possède une robe brune et est apprécié en Grande-Bretagne et Irlande. Gronian est gris et particulièrement rapide. Thestral a une robe noire et peut se rendre invisible.
CHIMÈRE XXXXX Monstre grec très rare doté d'une tête de lion, d'un corps de chèvre et d'une queue de dragon. Créature cruelle et assoiffée de sang, ses oeufs sont classés dans la catégories A des Marchandises interdites dans le commerce.
CHIZPURFLE XX Petits parasites d'une taille d'un peu plus d'un millimètre, au corps en forme de crabe avec de grandes dents pointues.
CLABBERT XX Créature qui habite dans les arbres en dont l'apparence évoque un croisement entre un singe et une grenouille. Sa peau d'un vert tacheté est lisse et dépourvue de fourrure, ses pieds et ses mains sont palmés, ses longs membres souples lui permettent de se balancer de branche enn branche.
CRABE DE FEU XXX Il ressemble à une grande tortue pourvue d'une carapace inscrutée de pierre précieuse. Lorsqu'on l'attaque, il projette des flammes qui proviennent de la partie postérieure de son corps contre son agresseur.
CRUP XXX Originaire du sud-est de l'Angleterre. Il ressemble à un gros terrier, à l'exception de sa queue fourchue, il s'agit sans nul doute, d'une race de chien créée par un procédé magique.

D E F
DEMIGUISE XXXX Originaire d'Extrême-Orient. Il s'agit d'un herbivore qui ressemble à un singe avec de grands yeux mélancoliques. Son corps est couvert d'une fourrure argenté et soyeuse dont les poils, une fois tissé, permettent la fabrication des capes d'invisibilité.
DIABLOTIN XX Vit exclusivement en Grande-Bretagne et en Irlande. De petite taille (entre 15 et 20 centimètres) et ressemble aux lutins mais n'a pas la capacité de voler et n'a pas de couleurs vives.
DIRICAWL XX Originaire de l'île Maurice. C'est un oiseau incapable de voler, au corp replet, aux plumes bouffantes, qui se distingue par sa façon déchapper au danger, il disparaît dans un tourbillon de plumes pour réapparaître ailleurs. Les Moldus le connaissent sous le nom de Dodo.
DOXY XXX Possède une apparence d'un être humain minuscule, couvert d'une épaisse fourrure noire pourvu de 2 bras et de 2 jambes supplémentaires, leurs ailes sont épaisses, courbes et brillantes. Ils sont pourvus de deux rangées de dents pointues et venimeuses.
DRAGON XXXXX Le plus célèbre de tous les animaux magiques. La peau, le sang, le coeur, le foie et les cornes de dragons ont des propriétés très puissantes mais ses oeufs sont classés dans la catégorie A des Marchandises interdites de commerce. Il existe 10 espèces de Dragons : Antipodean Opaleye, Boutefeu Chinois, Magyar à pointes, Noir des Hébrides, Norvégien à Crête, Peruvian Vipertooth, Romanian Longhorn, Suédois à museau court, Ukrainian Ironbelly et Vert Gallois Commun.
DUGBOG XXX Habite dans les marais d'Europe et d'Amérique du Nord et du Sud. Lorsqu'il est immobile, il ressemble à un morceau de bois mort, mais il possède des pattes munies de nageoires et des dents très pointues.

ERKLING XXXX Originaire de la Forêt Noire, en Allemagne. Il s'agit d'une créature semblable à un elfe, plus grand qu'un gnome avec un visage pointu.
ERUMPENT XXXX Grand animal africain de couleur grise, doté d'un pouvoir considérable. D'un poids d'environ 1 tonne, il a une peau épaisse qui repousse la plupart des sortilèges et maléfices, une corne pointue sur le museau une queue qui ressemble à une corde. La queue, la corne et le liquide explosif qu'elle contient sont utilisés dans la fabrication de potions mais classés dans la catégorie B des Produits commercialisables (dangereux et soumis à contrôle strict).
ÊTRES DE L'EAU XXXX Doit être traité avec un très grand respect. Ils existent dans le monde entier. Leurs coutumes demeurent très mystérieuses. Connus aussi sous le nom de sirènes, ces créatures sont magnifiques dans les mères chaudes et moins belles en Ecosse et en Irlande, mais ils ont le goût de la musique, trait commun à tous les êtres de l'eau.

FARFADET XXX Présent exclusivement en Irlande. Sa taille est d'environ 15 centimètres et sa peau est entièrement verte. Il est vivpare et vit dans les bois et les forêts. Ils sont capables de produire une substance semblable à l'or mais qui disparaît au bout de quelques heures.
FÉE XX Petite créatures décorative d'une intelligence médiocre et utilisée comme élément ornemental, elle habite les bois et les clairières. D'une taille de 2 à 12 centimètres, elle a un corps humanoïde avec de grandes ailes transparentes ou multicolores. Elle possède quelques faibles pouvoirs magiques.
FWOOPER XXX Oiseau africain au plumage éclatant; il peut être orange, rose, vert ou jaune. Son chant bien qu'agréable peut rendre fou après une trop longue écoute.

G H I
GLUMBUMBLE XXX Insecte volant de couleur grise, au corps velu, produisant une sorte de mélasse qui rend mélancolique après absorption. Elle vit dans des endroits sombres et solitaires tels que les troncs creux ou les cavernes et se nourrit d'orties.
GNOME XX Animal nuisible qu'on trouve dans les jardins d'Europe du Nord et d'Amérique du Nord. Il peut atteindre une hauteur de 30 centimètres avec une grosse tête disproportionnée et des pieds durs et osseux.
GOULE XX Ressemble à une sorte d'ogre crasseux aux dents proéminentes et habite les greniers et les granges où elle se nourrit d'araignées et de papillons de nuit.
GRAPHORN XXXX Habite les régions montagneuses d'Europe.
Grand, d'une couleur violette tirant sue le gris doté d'une bosse sur le dos. Il possède deux très longue cornes pointues, marche sur de grands pieds à 4 doigts et est extrêment agressif.
Réduite en poudre, sa corne entre dans la composition de nombreuses potions.
GRIFFON XXXX Originaire de Grèce. Il possède la tête et les pattes antérieures d'un aigle géant et le corps pattes arrières d'un lion. Les griffons se nourrissent de viande crue.

HIPPOCAMPE XXX Originaire de Grèce. Il a la tête et le torse d'un cheval et la queue d'un poisson géant. L'espèce habite généralement la Méditerranée.
HIPPOGRIFFE XXX Il est natif d'Europe mais il s'est répandu dans le monde entier. Il a la tête d'un aigle géant et le corps d'un cheval. Il est possible de le dresser. Son régime alimentaire comprend des insectes, des oiseaux et des petits mammifères.
HORKLUMP X Originaire de Scandinavie. Il ressemble à un champignon rose et charnu parsemé de quelques poils durs et noirs. Il est le met préféré des gnomes mais c'est son seul usage connu.

J K L
JARVEY XXX Il est présent en Grande-Bretagne, Irlande et Amérique du Nord. Il ressemblent à un furet de grande taille doué de parole. Ils se nourrissent de gnomes, de taupes, de rats et de campagnols.
JOBBERKNOLL XX Présent en Europe et en Amérique du Nord. Minuscule oiseau bleu et tacheté qui se nourrit de petits insectes. Ses plumes sont utilisées dans la fabrication des sérums de vérité et des potions de mémoire.

KAPPA XXXX Démon des eaux japonaises. C'est une sorte de singe couvert d'écailles de poisson, la tête creusée d'un trou dans lequel il transporte l'eau. Il vit dans les mares et rivières peu profondes. Il se nourrit de sang humain.
KELPY XXXX Démon des eaux de Grande-Bretagne et d'Irlande. Il peut prendre différente forme mais il prend souvent l'aspect d'un cheval avec une crinière de joncs.
KNARL XXX Présent en Europe et en Amérique du Nord. Il est souvent confondu avec le hérisson par les Moldus tant les deux espèces se ressemblent.
KNEAZLE XXX Originaire de Grande-Bretagne mais exporté dans le monde entier. Il ressemble à un petit chat, la fourrure tacheté, moucheté ou ocellée, les oreilles gigantesques, la queue semblable à celle d'un lion. Il peut devenir un animal de compagnie très apprécié des sorciers. Il a la faculté de repérer les personnes louches et peut se croiser avec les chats.

LETHIFOLD XXXXX Créature très rare qui vit dans les climats tropicaux. Elle ressemble à une cape noire d'un peu plus d'un centimètre d'épaisseur. Seul un patronue peut les repousser, il s'attaque généralement aux personnes endormies et ne laisse aucune trace de sa proie ou de lui-même.
LICORNE XXXX Doit être traité avec un très grand respect Animal magnifique que l'on retrouve qui vit dans les forêts d'Europe du Nord. C'est un cheval d'une blancheur immaculée portant une corne. Les poulains sont dorés qui devient argent puis blanc. La corne, le sang et les crins possèdent de puissantes propriétés magiques. Elle évite le contact avec les humains mais se laisse apprcher par les sorciers. Elle est très difficile à capturer.
LOBALUG XXX Il vit au fond de la mer du Nord. Créature rudimentaire de 25 centimètres de long, doté d'une sorte de bec caoutchouteux et d'un sac à venin. Les sorciers se servent du venin dans certaines potions même si la réglementation est stricte.
LOUP-GAROU XXXXX Seulement les périodes de pleine lune On les retrouve dans le monde entier même si leur origine est probablement l'Europe du Nord. Les humains ne deviennent loup-garou que lorsqu'ils ont été mordu par l'un d'entre eux. Au moment de la pleine lune, le sorcier ou Moldu se transforme en une bête meurtrière qui recherche activement les humains comme proie. Pas de traitement connu à la lycanthropie, seule quelques potions existent pour soulager les symptômes les plus terribles.
LUTIN XXX Il se trouve principalement dans le comté de Cornouailles en Angleterre. Ils sont bleus électriques, d'une taille qui peut atteindre 20 centimètres, avec un caractère très malicieux, il aime beaucoup faire des farces. Il est vivipare.

M N O P
MACKLED MALACLAW XXX Créature terrestre que l'on retrouve sur le côtes rocheuse d'Europe. Il ressemble à un homard, d'une longueur de 30 centimètres, d'une couleur gris clair tachetée de points verts foncée. Il se nourrit de petits crustacés. Sa morsure a une conséquence des plus surprenantes, la victime devient malchanceuse pendant une semaine.
MANTICORE XXXXX Originaire de Grèce. Animal extrêment dangereux avec une tête humaine, un corps de lion et une queue de scorpion. Sa piqûre provoque une mort instantanée.
MOKE XXX Vit en Grande-Bretagne et en Irlande. Lézard géant argenté qui peut atteindre une longueur de 25 centimètres. Il a la faculté de rétrécir à volonté.
MOONCALF XX Présent dans le monde entier. Créature très timide qui ne sort de son terrier qu'à la pleine lune. Son corps lisse est gris clair, il a de gros yeux protubérants au sommet de la tête et quatre pattes grêles avec d'énormes pieds plats.
MURTLAP XXX On les retrouve dans les régions côtières de Grande-Bretagne. Il ressemble à un rat avec une excroissance sur le dos qui ressemble à une anémone de mer. Ces excroissances séchées permettent de résister aux sorts et aux maléfices lorsqu'on les consomme. Ils se nourrissent de crustacés.

NIFFLEUR XXX On le trouve en Grande-Bretagne. Il a une fourrure noire et bouffante, un museau allongé et a une prédilection pour tout ce qui brille. Ils sont très utilisés lors des chasses au trésors.
NOGTAIL XXX Démons d'Europe, de Russie et d'Amérique (zones rurales). Il ressemble à un petit cochon chétif avec de longues pattes, une queue courte et épaisse ainsi que des petits yeux noirs. Il est très rapide et très difficile à capturer.
NUNDU XXXXX Animal d'Afrique orientale. Il peut-être considéré comme le plus dangeureux du monde. Il s'agit d'un léopard géant parfaitement silenceux et dont le souffle provoque des maladies dévastatrices ravageant des villages entiers.

OCCAMY XXXX Vit en Extrême-Orient et en Inde. Il marche sur 2 pattes, doté de plumes, d'ailes et d'un corps serpentin pouvant atteindre 4 mètres 50. Il se nourrit de rats et d'oiseaux. Les coquilles de ses oeufs sont faites d'argent délicat et pur.

PHÉNIX XXXX Extrêmement difficile à domestiquer. Il niche sur les sommets de l'Egypte, de l'Inde et de la Chine. C'est un magnifique oiseau rouge vif, de la taille d'un cygne, avec une longue queue dorée, un bec et des serres dorées. Il a la capacité de renaître de ses cendres. Il peut disparaître et réapparaître à volonté, il a le pouvoir de renforcer le courage de ceux qui ont le coeur pur et de provoquer la peur chez ceux qui ont le coeur mauvais. Ses larmes possèdent de puissantes propriétés curatives.
PLIMPY XXX Poisson sphérique et tacheté, doté de deux longues pattes et de pieds palmés. Il vit dans les lacs profonds et se nourrit principalement de mollusques. Il n'est pas particulièrement dangereux, il mordille les pieds des nageurs mais est considéré comme un nuisible par les Êtres de l'eau.
POGREBIN XXX Il mesure 30 centimètre de haut avec un corps velu et une grosse tête grise dépourvue de poils. Il ressemble à un caillou lorsqu'il est accroupi, il peut suivre un homme en lui donnant un sentiment de futilité qui finira par sombrer dans un état léthargique et de désespoir.
PORLOCK XX Gardien de chevaux du comté de Dorset, en Angleterre, en Irlande du Sud.Animal timide couvert d'une fourrure broussailleuse, il a un très gros nez. Il marche sur 2 pattes dotés d'un sabot et ses bras courts se terminent par 4 doigts boudinés. Adultes, ils mesurent jusqu'à 60 centimètres et il se nourrissent d'herbe.
PUFFSKEIN XX Il se trouve dans le monde entier. De forme sphérique, couvert d'une fourrure crème, c'est une créature docile qui aime se faire câliner et que l'on peut même jeter comme un ballon. C'est un charognard qui peut manger n'imorte quoi.

Q R S
QUINTAPED XXXXX Se trouve exclusivement sur l'île de Drear-la-Lugubre, située au large de la pointe nord de l'Ecosse. Créature carnivore extrêmement dangeureuse qui manifeste un goût prononcé pour la chair humaine. Son corps bas est couvert d'une épaisse toison de poils roux, tout comme ses 5 pattes qui se terminent chacune par un pied bot.

RED CAP XXX Se trouve pricipalement en Europe du Nord. Créatures semblables à des nains.
RE'EM XXXX Espèce de boeuf géant à la peau d'or qui vit dans les contrées sauvages d'Amérique du Nord et d'Extrême-Orient. Son sang donne une immense force à celui qui le boit.
RÉMORA XX Poisson argenté que l'on trouve dans l'océan Indien. Possède de grands pouvoirs magiques, il est protecteur des marins.
RUNESPOOR XXXX Originaire du Burkina Faso. Serpent à 3 têtes dont la longueur atteint généralement 1 mètre 20 à 2 mètres 10 de long. D'une couleur orange tirant sur le violet et rayé de bandes noires. La tête de gauche organise, celle du milieu est celle du rêve et la dernière est celle de la critique et possèdent des crochets terriblements vénineux. Il faut noter que les têtes ont tendance à se battre les unes les autres.

SALAMANDRE XXX Il s'agit d'un lézard qui vit dans les flammes dont il se nourrit. D'un blanc éclatant, elle paraît bleue ou rouge vif selon l'intensité du feu. Le sang des salamandres possède de fortes propriétés curatives et reconstituantes.
SERPENT DE MER XXX Ils sont présents dans l'Atlantique, le Pacifique et la Méditerranée. Leur longueur peut atteindre 30 mètres, il a une tête de chavel et un long corps de reptile mais il n'est pas dangeureux.
SHRAKE XXX Se trouve dans l'océan Atlantique. Poisson entièrement couvert d'épines probablement créé par des marins sorciers voulant se venger de pêcheurs moldus qui les avaient insultés au début des années 1800. Les Moldus ramènent ainsi des filets et déchirés.
SPHINX XXXX Il a une tête humaine sur un corps de lion. D'une grande intelligence, il se délecte d'énigmes et de devinettes. Il n'est dangereux que lorsque ce qu'il garde est menacé.
STRANGULOT XX Démon des eaux que l'on trouve dans les lacs de Grande-Bretagne et d'Irlande. D'une couleur vert pâle, doté de cornes, il se nourrit de petits poissons et se montre aggressifs envers les sorciers et les Moldus. Il possède des doigts très longs, capable d'une puissante étreinte mais facile à briser.
STREELER XXX Il est natif de divers pays africain mais élevé avec succès en Europe, en Asie et en Amérique. Il s'agit d'un escargot géant qui change de couleur toutes les heures et laisse derrière luiune trainée venimeuse qui ratatine et brûle toute la végétation sur laquelle il passe.

T U V
TÉBO XXXX Phacochère de couleur cendre qui vit au Congo et au Zaïre. Animal dangereux qui peut se rendre invisible, ce qui le rend difficile à fuir ou à capturer. Sa peau est utilisée pour fabriquer des boucliers et des vêtements.
TROLL XXXX Originaire de Scandinavie, ils sont présents en Grande-Bretagne, en Irlande et dans d'autres régions d'Europe. Il peut mesurer 3 mètres 50 et peser plus d'une tonne, il a une force prodigieuse et est fort stupide, il est souvent violent et imprévisible. Il existe 3 types de troll. Le troll de montagne : le plus grand et le plus méchant avec une peau gris clair et un crâne chauve. Le troll des forêts : vert clair et certains ont des cheveux bruns ou verts, fins et hirsutes. Le troll de rivière : peau violacée et peut-être velu avec de petites cornes.

VERACRASSE X Il vit dans des fossés humides. C'est un ver épais, de couleur marron, qui bouge très peu et dont la longueur peut atteindre 25 centimètres. Il est impossible de distinguer les 2 extrémités qui produisent une sécrétion qui sert à lier les potions. Il mange tout ce qui est végétal avec une préférence pour la laitue.
VIVET DORÉ XXXX Très protégé. Oiseau d'une espèce très rare et protégé. De forme sphérique, avec un rès long bec fin et luisant et des yeux rouges. Il est capable de voler à une vitesse considérable et de changer de direction avec habileté et rapidité. Ses plumes sont très recherchés qu'il a été menacé d'extinction. Il faut aussi rappeler que le Vif d'or a remplacer le Vivet au Quidditch permettant ainsi sa sauvegarde.

W X Y Z
YETI XXXX Natif du tibet. Il pourrait être apparenté au troll bien que personne n'en ait apporté la preuve. D'une taille qui peut atteindre 4 mètres 50, il est couvert de la tête d'une fourrure blanche immaculée. Il dévore tout ce qu'il trouve sur son passage et il craint le feu.

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Justus Pilliwickle

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MessageSujet: Re: V. Vie quotidienne.   Ven 9 Sep - 18:25


Potions Diverses

Ici, vous trouverez la majorité des potions dont il est question dans le monde magique. Bien entendu, elles ne sont pas toute répertorié puisque c'est une tâche longue et fastidieuse, mais les plus importantes le sont. Cette liste vous sera certainement très utiles pour vos cours de potion ou encore pour ensorceler l'être aimé.

A B C
AMORTENTIA Philtre d'amour le plus puissant au monde. INGRÉDIENTS : inconnus.

BEAUTÉ, POTION DE Potions qui rendent plus beaux ou belles ceux ou celles qui les boivent. Cependant, l'effet n'est pas éternel, il faut donc en prendre une dose quotidienne pour que l'effet dure. INGRÉDIENTS : inconnus.
BÉOZARD Pierre que l'on trouve dans l'estomac des chèvres et qui est une remède contre tous les poisons.

CONFUSION, PHILTRE DE Ce philtre provoque la confusion chez celui qui le boit. INGRÉDIENTS : inconnus.

D E F
DÉSENFLURE, GORGÉE DE Antidote à la potion d'Enflure. INGRÉDIENTS : inconnus.
DOXYCIDE Liquide noir, vendu habituellement en spray, utilisé pour assommer les Doxys pour pouvoir disposer d'eux en toute sécurité. Son effet dure assez longtemps. INGRÉDIENTS : inconnus puisqu'elle est vendue dans les boutiques.

ENFLURE, POTION D' Les parties d'un corps touchées par cette potion se mettent à enfler et grossir. INGRÉDIENTS : inconnus.

FELIX FELICIS jusqu'à ce qu'ils se dissipent, tout ce qu'entreprend celui qui la boit est couronné de succès. Une fois assimilée, la potion provoque une sensation enivrante qu'un nombre infini de possibilités s'ouvrent devant soi, comme si on pouvait soudain absolument tout faire. Mais si on en boit trop, elle provoque des étourdissements, une tendance à l'imprudence et un excès de confiance en soi qui peut se révéler dangereux. Elle est aussi hautement toxique en grandes quantités. INGRÉDIENTS : inconnus.
FORCE, SOLUTION DE Accroit la force de celui qui la boit. INGRÉDIENTS : du sang de salamandre, du jus de grenade et d'autre ingrédient inconnu.
FURONCLES, POTION POUR SOIGNER LES Simple potion pour soigner les furoncles. INGRÉDIENTS : orties séchées, crochets de serpent écrasés, limaces cornues cuites, des épines de porc-épic (ajoutées après avoir enlevé le chaudron du feu)

G H I
aucune potion à déclarer.

J K L
LISSENPLIS, POTION CAPILLAIRE Utilisé pour coiffer les cheveux. INGRÉDIENTS : inconnus.
LONGUE VIE, ÉLIXIR DE Cet élixir permet l'immortalité aussi longtemps qu'on le boit. Dès que l'on arrête d'en prendre, on meurt. INGRÉDIENTS : inconnus mais fabriqué à partir de la Pierre Philosophale.

M N O P
MORT VIVANT, GOUTTE DU Ce potion est un somnifère si puissant qu'il a un nom un peu apeurant ! INGRÉDIENTS : Mélange de racines d'asphodèle en poudre et d'une infusion d'armoise.

NETTOIE-TOUT MAGIQUE DE LA GRAND-MÈRE GRATTESEC Produit de nettoyage magique. INGRÉDIENTS : inconnus puisque vendu dans les boutiques.
NETTOYAGE MAGIQUE, SOLUTION DE Nettoyage et astiquage sont habituellement réalisés en utilisant des moyens magiques comprenant diverses potions. INGRÉDIENTS : inconnus.
NETTOYER LES BLESSURES, POTION POUR Potion médicale utilisée pour les coupures et autres blessures ouvertes. INGRÉDIENTS : inconnus.

OBSCURITÉ INSTANTANÉE, POUDRE D' Lancée en l'air, elle plonge la zone qui l'entoure dans l'obscurité totale, à tel point que même les sortilèges d'Éclairage communs sont sans effet. INGRÉDIENTS : inconnus.

PAIX, POTION DE Calme l'anxiété et l'agitation. INGRÉDIENTS : essence d'ellébore.
PHOTOGRAPHIES, POTIONS POUR Si des photos Moldues "normales" sont développées dans certaines potions, les images des photos en questions bougeront. INGRÉDIENTS : inconnus.
PIMENTINE Potion se révélant très efficace contre les rhumes. Son seul inconvénient est son effet secondaire : de la fumée sortant des oreilles des personnes qui en ont bu ! INGRÉDIENTS : inconnus.
POLYNECTAR Potion infecte dont on ne trouve la recette que dans un vieux livre de la Réserve. Elle permet de prendre l'apparence de quelqu'un d'autre. INGRÉDIENTS : Chrysopes cuites pendant 21 jours, sangsues, sysimbres cueillis à la pleine lune, polygonum, corne de Bicorne en poudre, peau de serpent d'arbre du Cap, et un petit morceau de celui dont on veut prendre l'apparence.
POTION FORTIFIANTE C'est une potion qui fortifie !
POUSSOS Fait repousser des os qui ont disparu à cause d'un sortilège. Cependant c'est très douloureux ! INGRÉDIENTS : inconnus.
PUS DE BUBOBULBS Dilué, il est un très bon remède contre les formes les plus persistantes d'acné.

Q R S
RATATINAGE, POTION DE Fait rapetisser la personne qui la boit. INGRÉDIENTS : inconnus.
RÉGÉNÉRATION SANGUINE, POTION DE Potion qui permet de reconstituer le sang perdu par une personne blessée. INGRÉDIENTS : inconnus.

SOMNIFÈRE/POTION DE SOMMEIL celui qui en boit tombe dans un profond sommeil sans rêve. INGRÉDIENTS : inconnus.

T U V
TUE-LOUP Cette potion est à donner à un loup-garou juste avant la pleine lune pour qu'il devienne inoffensif pendant ses transformations. INGRÉDIENTS : inconnus.

VERITASÉRUM Sérum de vérité extrêmement puissant. Cependant, il doit être prêt lorsqu'il est prit sinon, il peut très bien s'avérer mortel. INGRÉDIENTS : inconnus.
VIEILLISSEMENT, POTION DE Fait vieillir celui qui la boit et Pplus on en boit, plus on vieillit. L'effet disparaît au bout de quelques temps. INGRÉDIENTS : inconnus.

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Justus Pilliwickle

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MessageSujet: Re: V. Vie quotidienne.   Jeu 3 Nov - 21:29


choses diverses du monde magiques

Dans ce sujet, vous retrouverez quelques explications à propos de choses diverses dans le monde magique. Vous y retrouverez quelques explications sur la monnaie magique, les bonbons, les farces et attrapes, groupes de musique connu et autre. Si vous pensez à quelque chose qui ne se trouve pas ici, n'hésitez pas à le faire savoir à un membre du staff.

A B C
ARGENT La monnaie utilisée par les sorciers est composée de Gallions, de Mornilles et de de Noises. Il y a 29 Noises dans une Mornille, et 17 Mornilles dans un Gallion.
ARMOIRE À DISPARAITRE Armoire magique située au premier étage à Poudlard, on peut y disparaître pendant des semaines. Son double est situé chez Barjow & Beurk: les deux armoires communiquent.
ASTIQUEUR Marque de balais magiques fabriquant différent modèles de compétition pour le Quidditch.
AXMINSTER Modèle de tapis volants pouvant transporter jusqu'à 12 personnes.

BAISER DU DÉTRAQUEUR Les Détraqueurs font subir leur Baiser à ceux qu'ils veulent détruire définitivement. Il parait que leurs mâchoires se referment sur les lèvres de leur victime et qu'ils aspirent son âme. La victime continue à exister mais n'a plus aucune conscience de soi ni de mémoire. Elle n'a pas la moindre chance de guérison.
BALAIS MAGIQUE Les balais magiques peuvent voler et sont utilisés par les sorciers pour se déplacer, bien qu'ils doivent faire bien attention de ne pas être vus par des Moldus. Ils sont également utilisés pour le Quidditch. .
BEUGLANTE Une Beuglante est une enveloppe rouge vif. La voix de l'expéditeur, amplifiée cent fois, hurle le message.
BIZARR' SISTERS Bizarr' Sisters est un groupe de musique très connu dans le monde des sorciers. Ce groupe joue lors du bal de Noël du Tournoi des 3 Sorciers. Les membres du groupe sont: Barbary, Heathcote (guitare) Duke, Kirley (guitare solo) Graves, Merton (violoncelle) Miette, Gédéon (biniou) Tremlett, Donaghan (batterie) Thruston, Orsino (basse) Wagtail, Myron (chant) Wintringham, Herman (luth)
BOITE À FLEMME La Boîte à Flemme est une boîte contenant une variété de bonbons magiques permettant d'obtenir des excuses pour sécher les cours. Chaque sucrerie possède deux moitiés de couleur différente: l'une qui rend malade quand on la mange, l'autre qui contient l'antidote. Les jumeaux font de nouvelles expérimentations à base de venin de Doxy, de Poudre à Verrue, de graines de Tentacula vénéneuse ou encore de piquants du Noueux. Dans une Boîte à Flemme on trouve, entre autres: Pastilles de Gerbe, Petits-fours Tourndeloeil, Nougats Néansang, Berlingot de Fièvre.
BOMBABOUSES Les Bombabouses sont l'équivalent de boules puantes. Elles dégagent une odeur particulièrement nauséabonde.

CHEMIN DE TRAVERSE En tapotant la bonne brique du mur derrière le pub du Chaudron Baveur à Londres ("Trois au-dessus... deux à côté..."), on révèle un portail menant au Chemin de Traverse, une longue rue pavée où on peut trouver un étrange assortiment de magasins et de restaurants, dont certains ont des tables disposées à l'extérieur avec des parasols aux couleurs éclatantes.
CONTES DE BEEDLE LE BARDE Livre de conte. Dans ce livre, figurent les contes suivants: La Fontaine de la bonne fortune, Le Sorcier et la Marmite sauteuse, Lapina la Babille et sa queue qui caquetait.

D E F
FLEURY & BOTT Librairie du Chemin de Traverse qui sert de fournisseur en ce qui concerne les manuels scolaires de Poudlard.
FORÊT INTERDITE La Forêt interdite est l'habitat de toutes sortes de créatures étranges et sauvages. Tout animal dangereux et sauvage ayant besoin d'un endroit pour vivre y trouve un refuge (c'est ce qui est arrivé Touffu, le chien géant à trois têtes). Le garde-chasse pénètre dans la forêt avec respect mais sans peur. Cependant, toute autre personne qui y est entrée en est ressortie en espérant ne plus jamais y retourner.

G H I
GARE DE KING'S CROSS La gare de King's Cross possède un Quai 9 3/4, où stationne le Poudlard Express. King's Cross est une vraie gare de chemin de fer située dans le quartier nord du Londres moldu. La gare a maintenant plus de 150 ans.
GAZETTE DU SORCIER La Gazette est habituellement livrée chaque matin par hibou postal. La Gazette n'est bien sûr pas le seul journal imprimé en Grande-Bretagne, mais certainement le plus lu. Les événements relatés dans la Gazette influent souvent en grande proportion l'opinion publique.
GRINGOTTS, BANQUE DES SORCIERS Gringotts est l'endroit où les sorciers et sorcières font garder leur argent et leurs objets de valeur dans des coffres situés jusqu'à un grand nombre de kilomètres sous la surface du sol. Les coffres sont hautement sécurisés

HONEYDUKES Honeydukes est une merveilleuse confiserie sorcière située sur la rue principale de Pré-au-Lard, tenue par Ambrosius Flume et sa femme.
HÔPITAL STE-MANGOUSTE On accède à l'hôpital Ste Mangouste pour les maladies et blessures magiques par la vitrine de Purge & Pionce Ltd., magasin situé dans le centre du Londres moldu. Purge & Pionce Ltd. est un vieux bâtiment à l'ancienne en briques rouges avec des écriteaux sur les portes signalant : "Fermé pour rénovation." Pour entrer, il suffit de parler au mannequin de femme à travers la vitrine et attendre son approbation. De la même manière que pour accéder à la voie 9 3/4, il faut traverser la vitre.

J K L
LE LAC Celui-ci se trouve à l'extérieur du château de Poudlard. Il est l'habitat du calmar géant, des êtres de l'eau et des strangulots.

M N O P
MADAME GUIPURE Boutique de robes pour sorcier se trouvant sur le Chemin de Traverse. Il est possible d'y trouver les uniformes pour l'école ainsi que divers modèles de robes de soirée.
MADAME PIEDDODU Situé à Pré-au-Lard, le salon de thé de Madame Pieddodu est l'endroit préféré pour les rendez-vous galants des étudiants de Poudlard.

OLLIVANDER C'est une boutique étroite et délabrée tenue par Mr Ollivander. La vitrine expose une baguette de bois posée sur un coussin pourpre un peu râpé. Les murs sont couverts du sol au plafond de milliers de petites boîtes. Le magasin n'est meublé que d'une chaise de bois mince.

PRÉ-AU-LARD Pré-au-Lard est le seul village de Grande-Bretagne peuplé uniquement par des sorciers. C'est un village pittoresque composé de petites chaumières et de magasins. Pendant les vacances, des chandelles enchantées sont accrochées dans les arbres. La gare est située non loin du village ; une route contourne l’enceinte de Poudlard jusqu’à la gare, où le Poudlard Express s’arrête pour débarquer les élèves à chaque début de trimestre. D'après la légende, Pré-au-Lard fut fondé à peu près en même temps que Poudlard par Hengist de Woodcroft qui fuyait les persécutions moldues.

Q R S
rien à déclarer.

T U V
TÊTE DU SANGLIER, LA C'est un petit pub situé dans une rue secondaire du village et beaucoup plus sale (et qui attire une clientèle, disons, plus intéressante) que Les Trois Balais.
TROIS BALAIS, LES Un haut-lieu pour boire de la Bièraubeurre, bien qu'on y serve aussi du jus d'oeillet, du rhum groseille, du sirop de cerise soda avec une boule de glace et une ombrelle. Le pub est meublé entre autres de tables et de bancs et il y a un miroir au-dessus du bar.

W X Y Z
ZONKO Zonko est l'endroit favori des élèves de Poudlard pour faire des achats. Ce magasin vend tous "les gadgets et les ustensiles nécessaires pour réaliser même les rêves les plus fous", dont les fameuses Bombabouses, des Bonbons à Hoquet, des Savons sauteurs et des Tasse à Thé mordeuses.

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